Đăng nhập

Chương 0: Phụ Lục: Thiết Lập Game

Ⓦ 1340 Chữ

Tôi vốn quen giới thiệu các thiết lập của game dần dần trong quá trình tiểu thuyết diễn ra, tuy nhiên, có vẻ không ít bạn bè thích nghiên cứu thiết lập, không đợi được đến lúc tôi nhỏ giọt từng chút một như nặn kem đánh răng trong các chương sau... Theo yêu cầu của khán giả, tôi viết một bài liên quan để nói sơ qua vài điểm.

Một, vấn đề thuộc tính nhân vật.

Các thuộc tính bao gồm: Thể chất, Sức mạnh, Trí lực, Mẫn tiệp, Tinh thần. Khi mới tạo nhân vật, chỉ số cơ bản của tất cả các class đều giống nhau, toàn bộ là 0. Mỗi khi lên một level, ngoài việc mỗi thuộc tính được cộng thêm 1 điểm, người chơi còn có 5 điểm tự do để phân phối.

Vậy sự khác biệt về thuộc tính giữa các class nằm ở đâu? Đó là ở tốc độ tăng trưởng thuộc tính. Thuộc tính ưu thế của một class sẽ có tốc độ tăng trưởng cao; thuộc tính yếu thế thì có tốc độ tăng trưởng thấp.

Lấy một ví dụ rất đơn giản nhé: Chiến sĩ có ưu thế về Sức mạnh, Pháp sư có yếu thế về Sức mạnh. Khi cộng điểm vào Sức mạnh, nó sẽ phản ánh lên lực công kích. Nếu 1 điểm Sức mạnh của Chiến sĩ tăng được 2 điểm công kích; thì Pháp sư có lẽ phải cộng 2 điểm Sức mạnh mới tăng được 1 điểm công kích.

(Lưu ý: Trên đây chỉ là ví dụ, trong truyện không đưa ra công thức tính toán dữ liệu cụ thể)

Ưu thế cụ thể là bao nhiêu, yếu thế cụ thể là bao nhiêu, trong truyện không có dữ liệu chính xác, nhưng trong quá trình phát triển tình tiết hoặc trong các trận PK, tôi sẽ để mọi người hiểu rõ hơn thông qua việc so sánh giữa các class.

Lấy ví dụ về chỉ số Mẫn tiệp được nhắc đến nhiều nhất hiện nay, chỉ cần bạn theo dõi truyện liên tục và để ý đến các mô tả về phương diện này, có lẽ đã có thể nhận ra sự hơn kém về Mẫn tiệp giữa các class: Cung tiễn thủ > Đạo tặc > Kỵ sĩ Pháp sư > Chiến sĩ Mục sư. Class Cách đấu gia hiện tại vẫn chưa có mô tả liên quan đến Mẫn tiệp.

Nói cách khác, nhân vật chính là một Pháp sư full Mẫn tiệp, người có thể nhanh hơn anh ta chỉ có Cung tiễn thủ và Đạo tặc full Mẫn tiệp.

Chưa bàn đến việc có bao nhiêu người sẽ cộng điểm cực đoan full Mẫn tiệp. Ngay từ đầu truyện đã đề cập, có một bộ phận cao thủ đã chọn giữ lại điểm thuộc tính trước khi hoàn toàn hiểu rõ về game. Kiếm Quỷ là một trong số đó.

Trong các phần sau của truyện, cũng đã nhiều lần viết về các Cung tiễn thủ và Đạo tặc có tốc độ vượt qua nhân vật chính.

Nếu mọi người muốn biết ngay lập tức ưu và yếu thế về thuộc tính của các class và cả dữ liệu cụ thể, có thể đăng bài trong khu vực bình luận sách, nếu có nhiều yêu cầu tôi sẽ viết một bài liên quan để đăng lên. Nếu vẫn thích tìm hiểu dần dần qua các cuộc đối đầu giữa các class trong game, thì hãy tiếp tục đọc truyện nhé!

Hai, vấn đề PK.

Hình phạt khi chết rất nặng, sẽ bị rớt level.

Người có giá trị PK: (Trong game, mỗi khi giết một người chơi, sẽ tích lũy 1 điểm PK. Ban đầu, một số NPC sẽ ngừng phục vụ bạn, khi chết sẽ rớt hai level; khi điểm PK đạt 10, toàn bộ NPC trong thành sẽ ngừng phục vụ bạn, khi chết rớt 3 level; khi điểm PK đạt 20, lính gác và lính tuần tra của NPC sẽ truy bắt bạn, khi chết rớt 4 level, bị bắt sẽ rớt 2 level và còn phải ngồi tù; khi điểm PK đạt 30, NPC sẽ giết bạn ngay tại chỗ, khi chết rớt 5 level.) Trích từ chương 54.

Tôi nghĩ ở đây đã viết khá rõ ràng rồi. Việc rớt level khi chết ở đây là chỉ khi luyện cấp hoặc PK với người khác mà chết, sẽ có hình phạt rớt level nặng hơn. Còn nếu bị người làm nhiệm vụ truy nã giết, sẽ không tính là chết và không rớt level. Hình phạt "bị bắt rớt 2 level" tôi đã đặc biệt liệt kê ra khi điểm PK trên 20.

Ngoài ra, về vấn đề trả thù sau khi bị PK.

Thẳng thắn mà nói, kiên nhẫn rất quan trọng. Những ai đã từng chơi game online, khi người bạn muốn giết cứ nhất quyết chơi trốn tìm với bạn, bản đồ game lớn như vậy, bạn có dễ dàng tìm ra hắn ở đâu không?

Hôm nay đọc bình luận sách thấy có vẻ nhiều người đã nhầm lẫn giữa việc trả thù và việc có điểm PK hay không.

Thực ra, chỉ cần biết đó là ai, có ý chí đi trả thù, bạn cứ trực tiếp gọi bạn bè đi khắp nơi tìm chém hắn là được, việc này hoàn toàn không liên quan đến việc hắn có điểm PK hay không. Nếu hắn có điểm PK, chết còn rớt nhiều level hơn. Trong truyện, đoạn nhân vật chính và nhóm của mình săn giết Bất Tiếu, tôi nghĩ đã mô tả rất rõ cách để "luân phiên" giết một người: trước tiên tìm hiểu thói quen của đối phương, phục kích ở những nơi hắn chắc chắn sẽ đi qua, sau đó, mai phục bên ngoài điểm hồi sinh, hễ có cơ hội là tiếp tục giết. Việc Bất Tiếu có điểm PK hay không, có ảnh hưởng gì đến phương pháp này không?

Ngoài ra còn có người liên hệ việc này với việc nhận nhiệm vụ truy nã, xin lỗi, trong nhiệm vụ truy nã toàn là mã số, trừ khi kẻ thù của bạn độc chiếm ngôi đầu bảng như nhân vật chính trong truyện, nếu không bạn thật sự không biết đó là ai. Tọa độ mà nhiệm vụ truy nã cung cấp cũng không giúp ích gì cho bạn.

Ba, vấn đề kỹ năng.

Tôi không liệt kê bảng kỹ năng rõ ràng cho từng class. Tuy nhiên, chỉ cần có class nào sử dụng kỹ năng liên quan trong chiến đấu, tôi đều sẽ giải thích rõ đó là kỹ năng gì ở cấp độ nào, sau này vẫn sẽ như vậy.

Bốn, vấn đề phần thưởng của nhân vật chính.

Về vấn đề này, tôi nghĩ rất dễ hiểu. Nói theo cách của game online thông thường, nó tương đương với việc bạn ở level 30, hoàn thành nhiệm vụ level 80, và nhận được trang bị level 80. Mà trùng hợp là game này, trang bị không có giới hạn level, vậy bạn thử nghĩ xem, bạn ở level 30 lúc này sẽ bá đạo đến mức nào?

Ưu thế lớn nhất của trang bị của nhân vật chính thực ra là: anh ta đã đi trước thời đại.

Năm, vốn có một điểm thứ năm, nhưng tôi đột nhiên quên mất, lần sau nhớ ra sẽ nói tiếp.

Ừm, tiếp tục hoan nghênh mọi người có thắc mắc, đặt câu hỏi, nhưng có một gợi ý nhỏ: Ví dụ, bạn đọc đến chương 20 và có một thắc mắc, vậy thì, xin hãy kiên nhẫn đọc tiếp, đọc thêm 20 chương nữa, bạn sẽ phát hiện ra vấn đề thực ra đã được giải quyết rồi. Cảm ơn!

Cuối cùng, tạm thời viết thêm một bài liên quan, việc này không ảnh hưởng đến việc cập nhật, chỉ là sẽ cập nhật muộn hơn một chút thôi~~~

Đọc mỗi ngày nhận 200 hạt
Đăng nhập, đọc 1 chương ≥ 1 phút — hạt dùng đổi hoặc giảm giá Gói VIP.
Đăng nhập nhận hạt
Sử dụng mũi tên trái (←) hoặc phải (→) để chuyển chương